[转译]移动端文本输入框的设计探索

2016-02-16 22251 经验
移动端的用户体验设计面临诸多的挑战,其中最明显的一个挑战就是如何权衡有限的屏幕空间与相对不精确的手势操作。Medium 上的作者 Sophie Paxton 写的这篇文章,针对文本输入框的用户体验设计,进行了较为详尽的设计探索。...

[转译]移动端文本输入框的设计探索

2016-02-16 2893 文章
移动端的用户体验设计面临诸多的挑战,其中最明显的一个挑战就是如何权衡有限的屏幕空间与相对不精确的手势操作。Medium 上的作者 Sophie Paxton 写的这篇文章,针对文本输入框的用户体验设计,进行了较为详尽的设计探索。...

十年干货分享之——30分钟提升UI工作效率小技巧

2016-02-16 21779 经验
大家是否也遇到类似的情况?好像每天都在忙,总有做不完的事情,但静下心来想想,好像也没忙出啥成果;明明明天忙喝水时间都没有,还是被Leader说工作效率低,不出成果,加薪奖金都没有你的份我们今天就一起聊聊问题的核心:工作效率!...

十年干货分享之——30分钟提升UI工作效率小技巧

2016-02-16 2944 文章
大家是否也遇到类似的情况?好像每天都在忙,总有做不完的事情,但静下心来想想,好像也没忙出啥成果;明明明天忙喝水时间都没有,还是被Leader说工作效率低,不出成果,加薪奖金都没有你的份我们今天就一起聊聊问题的核心:工作效率!...

Apple Pencil 真的是设计利器吗?

2016-02-16 26819 经验
好吧,让我说得明确些:这是迄今为止出现的最好的触控笔。比 Wacom 影拓更好,比 Wacom新帝更好,优势如此明显还真是有点讽刺,比任何其它基于苹果和安卓系统的触控笔都更好。...

Apple Pencil 真的是设计利器吗?

2016-02-16 2890 文章
好吧,让我说得明确些:这是迄今为止出现的最好的触控笔。比 Wacom 影拓更好,比 Wacom新帝更好,优势如此明显还真是有点讽刺,比任何其它基于苹果和安卓系统的触控笔都更好。...

VR虚拟现实UX设计

2016-02-16 26399 经验
自 1960 年代和 1990 年代经历两次高峰之后,虚拟现实(VR)行业正处于消费爆发的第三次临界点。全球业界和第三方市调机构普遍认为,2016 年将成为开启 VR 商业化的元年。 自己有幸参与了 Simlens VR 的产品体验设计。在这里分享一些我在 VR 产品设计中遇到的问题并总结了以下几条经验。...

VR虚拟现实UX设计

2016-02-16 2978 文章
自 1960 年代和 1990 年代经历两次高峰之后,虚拟现实(VR)行业正处于消费爆发的第三次临界点。全球业界和第三方市调机构普遍认为,2016 年将成为开启 VR 商业化的元年。 自己有幸参与了 Simlens VR 的产品体验设计。在这里分享一些我在 VR 产品设计中遇到的问题并总结了以下几条经验。...